TEMA: 15 INFORMÀTICA EDUCATIVA
1.
Classificació de programes amb suport informàtic.
Ø Eines
d’usuari de propòsit general.
Serveixen
per a facilitar tasques de recollida, presentació i gestió de dades, procesador
de text, bases de dades, mapes conceptuals. Per
exemple: de presentacions tenim el power point, de base de dades el excel,
de processador de text podria ser el word...
Ø Jocs
i programes d’entrenament
El
seu objectiu és divertir amb tasques que potencien les habilitats i
estratègies.
Ø Interactius
d’Aprenentatge i potenciadors del desenvolupament de la creativitat:
Son
com els animacions flash similars al “hot potatoes “, hi ha dos grans grups dins d’aquest apartat:
a) Aprenentatge de continguts, suport del
procés d’I-A, Aprenentatge d’idiomes, consulta: Te
com objectiu principal facilitar a l’usuari la construcció o realització
d’aprenentatges mitjançant entorns interactius.
b) Desenvolupament de la
creativitat, programes de disseny, creació de pel·lícules, animació: Tenen
com objectiu exigir l’elaboració final a partir d’una combinació d’elements.
Exemple: finalcard, paint...
2.Tipus
de materials informàtics educatius
Ø Programari
específic i material audiovisual.
Sol
estar centrat en una matèria i nivell educatiu concret. Per exemple: el cd, que porten els llibres d’una editorial com a
material complementari.
Ø Eines
d’autor.
Permet
l’adaptació de les activitat educatives a la matèria i nivell. Per exemple: Exe-learning.
Ø Eines
creatives
Orientades
a la creació de productes artístics multimèdia. Permeten centrar-se en el
procés. Per exemple: google docs, les
wikis...
3.Caracteristiques eines
d’autor
Eines d’autor: Aplicacions
orientades a la creació de materials eductius que integrin tots els components
d’un material didàctic multimèdia sense necessitat de programar. Entre les
seues característiques més importants destaquem:
Ø Permeten
adaptar la informació, la seua presentació i seqüenciació a les necessitats del
alumne.
Ø Permeten
relacionar la informació i les seues fonts.
Ø Permeten
incloure qüestionaris i proves que avaluen els coneixements arribats.
Ø Permeten
activar animacions i vídeos explicatius, incorporar sons i un fum de recursos
multimèdia.
4. Criteris de selecció i exemples
-Facilitat
d’us versus facilitat creativa
-Programació
automàtica (és a dir, no fa falta tenir coneixements informátics)
-Interoperatibilitat
i stàndars (han de seguir un cert estàndar, una intro, una tasca,
bibliografia...)
-Adaptació
a diferents estils d’aprenentatge
-Fitxers
multimèdia
-Extensibilitat
(materials extensos a la qualitat i continguts)
Ø Jclic.
Està format per un conjunt d’aplicacions informàtiques que serveixen per a
realitzar diversos tipus d’activitats educatives: trencaclosques, associacions,
exercicis de textos, paraules creuades...
Ø Hot potatoes.
És un conjunt de sis eines d’autor, desenvolupat per l’equip del University of
Victoria call laboratory Research and Development, que et permet elaborar
exercicis interactius basats en pàgines web.
Ø Squeak. És un entorn de treball
en el qual el professor pot no solament presentar els continguts de la seva
matèria, sinó també dissenyar i desenvolupar activitats i exercicis pràctics de
tipologia molt variada, simulacions, jocs d’associació i, per descomptat
activitats d’avaluació.
Ø Altres aplicacions interessants són: Exe
Learning, Neobook i Malted.
No hay comentarios:
Publicar un comentario